[1]
C. R. Riquelme Benítez, “Gamificación empresarial como herramienta dinámica de motivación y logro de objetivos”, Rev. cient. cienc. soc., vol. 5, no. 2, pp. 87–91, Sep. 2023, doi: 10.53732/rccsociales/05.02.2023.87.