Gamificación empresarial como herramienta dinámica de motivación y logro de objetivos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.53732/rccsociales/05.02.2023.87

Palabras clave:

Motivación, simulación, aprendizaje asistido por ordenador, estrategia de aprendizaje, proceso de aprendizaje, organización

Resumen

La Gamificación representa una significativa oportunidad con mucho potencial en cuanto a la evolución y mejoramiento de procesos y actividades cotidianas dentro del ambiente laboral, fomentando aspectos como la motivación y el desarrollo del talento humano. Es fundamental que todas las actividades o gestiones empresariales transformadas en juego, siempre permanezcan dentro de un contexto temático, ofrecer indicadores medibles, claros y concisos; e incluso acompañados de recordatorios periódicos que muestren el avance constante. Sumado a todo lo anterior, también toma como ventaja el aspecto social, puesto que se produce interacción entre colaboradores dentro de un ambiente ético y de sana competencia que complementa la implementación de dicha técnica. Al transformar una actividad o tarea cotidiana en un juego o competencia, éste genera una sensación de ganar en las personas lo que, a su vez, forma parte del proceso de motivación extrínseca, la cual no siempre resulta estar presente en muchos ambientes laborales. A mayor integración de elementos de juego a la cotidianeidad o incluso a las actividades de alta exigencia, menor es la monotonía y, por ente, aumenta la productividad, generando de esta manera grandes beneficios empresariales.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

CornerStone (2022). Resource Corner. https://www.cornerstoneondemand.com/resources/article/5-companies-using-gamification-boost-business-results/

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. & Nacke, L. (Septiembre 2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/230854710_From_Game_Design_Elements_to_Gamefulness_Defining_Gamification

Ewald, P. (2022). ¿Quieres aplicar la gamificación en tu empresa? Conoce las reglas del juego. Think with Google. https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-419/futuro-del-marketing/gestion-y-cultura/gamificacion-equipos-de-trabajo/

Experiencia - Definición. (s. f.). Real Academia Española: Diccionario de la lengua española. 23.a ed. https://dle.rae.es/experiencia

Oxford Learner’s Dictionaries (s.f). Gamification. https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/us/definition/english/gamification?q=gamification

Pearson, I. (2021). 5 formas de aprovechar la gamificación en tu empresa. https://blog.pearsonlatam.com/talento-humano/formas-de-aprovechar-la-gamificacion-en-tu-empresa

Psicología y Beneficios de la Gamificación. (s. f.). UP Spain. https://preview.up-spain.com/hubfs/descargables/psicologia-beneficios-gamificacion.pdf?utm_campaign=Recursos%20Humanos%20%5BGamificaci%C3%B3n%5D&utm_medium=email&_hsmi=69264944&_hsenc=p2ANqtz-_JnWAtpxCLp5emATjxL822HPN_GZAu8WWpVK-22nojWwZ7wf3l7TSoQ29U3S3vt2tBgV5zeCQ9CDyT4HXLbzNoLnsgur7x65KMadAlNeqlua08v_U&utm_content=69264944&utm_source=hs_automation

UpSpain (2019). ¿Qué es la gamificación y cómo aplicarla en RRHH? https://www.up-spain.com/blog/que-es-gamificacion-aplicarla-rrhh/

Valera Mariscal, J. (2013). Gamificación en la Empresa: lo que los videojuegos nos enseñan sobre cómo gestionar personas. FC Editorial.

Zavyiboroda, M. (2022). Gamification in HR: everything you need to know in 2022. HRForecast. https://hrforecast.com/gamification-in-hr-everything-you-need-to-know-in-2021/

Archivos adicionales

Publicado

2023-09-17

Cómo citar

Riquelme Benítez, C. R. (2023). Gamificación empresarial como herramienta dinámica de motivación y logro de objetivos. Revista científica En Ciencias Sociales, 5(2), 87-91. https://doi.org/10.53732/rccsociales/05.02.2023.87